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血祭过去

《音盾(Audioshield)》音乐游戏中难得的精品之一

作者:血祭过去 本文共6张图片 550个字,阅读需要2分钟 百度已收录

节奏光球分为单个和长条两种,分别代表的是节拍点和连音,游戏会根据难度,调整这些光球行进范围的宽度。在Harder模式下最为突出,这个模式下的宽度,会很容易让玩家忽视旁边掠过的光球,在高低Z ; 0音上,游戏在, 8 + j 4 I 9 x /节奏光球的轨迹上也费了一点小心机。高音部分光球会从高空冲下来,低音部分则是从偏下的位置过来。特别是从高空俯冲下来的光球,有一点轻微的出镜感,让人不由自主的想伸出手去抵挡,效果非常好。但是如果长时间的处于高音位置,玩家就不得不长时间仰着头进行d % b % x V Q 0 Q游戏,加上HTC Vive头盔的重量,会造成h C X m t (脖颈酸疼。

《音盾(Audioshield)》音乐游戏中难得的精品之一-IT博客园

 当玩家击中光球时手柄会震动,让玩家明确的知道是不是有击中光球,而且光球会根据玩家打击方向改变碎裂小球的走向,这两点设计使得这样一款x J = 7 (音乐游戏有了很好的打击感。

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作为音乐游戏,游戏中没有设置^ a t ) n W t任何的背景音乐和音效,是为了游戏中玩家选择音乐之前可以进行一段试听,避免选错音乐。游戏当中的音乐玩家可以自行下载,支持MP3、Flac,不支持ape格式,任何符合格式要求的音频都可以。

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该游戏结合了VR的体感g [ A r 4 C模式,不仅让音乐实现可视化,还玩出了打击感。在画面上虽然不尽如人意,但是带给玩家的视觉冲击力很强,让玩家在游戏中感受一场视觉盛宴

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